Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 680M e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 8 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 64% (1245MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 115.2GB/s)
4800 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +650%
15.3 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 600M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

719 MHz
Relógio Base
780 MHz
758 MHz
Relógio Boost
1245 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
115.2GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
48
-
Unidades de Cálculo
-
1344
Unidades de Sombreamento
6144
112
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

21.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
119.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.30 TFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.30 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (duplo)
239.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA104
N13E-GTX-A2
Variante da GPU
GA104-775-A1
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

100W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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