Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 680M e 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Vantagens
Lançado 10 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 94% (1470MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 115.2GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Max Q +343%
9.032 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 600M
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

719 MHz
Relógio Base
1140 MHz
758 MHz
Relógio Boost
1470 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
115.2GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
24
-
Unidades de Cálculo
-
1344
Unidades de Sombreamento
3072
112
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
96
-
Núcleos RT
24
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
32 MB

Desempenho Teórico

21.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
70.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.032 TFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.032 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (duplo)
141.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
AD107
N13E-GTX-A2
Variante da GPU
GN21-X4
Kepler
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
3.54 bilhão
Transistores
Desconhecido
294 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

100W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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