Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680M vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 680M e 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 96.00GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 39% (1053MHz vs 758MHz)
TDP mais baixo (50W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680M +51%
2.038 TFLOPS
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
mar. 2017
GeForce 600M
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

719 MHz
Relógio Base
1002 MHz
758 MHz
Relógio Boost
1053 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
115.2GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
1344
Unidades de Sombreamento
640
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.85 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1348 GFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1348 GFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (duplo)
84.24 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
Baffin
N13E-GTX-A2
Variante da GPU
Baffin LE
Kepler
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
3 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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