Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680M vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 680M e 8GB de VRAM Radeon RX 470 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 470 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 42% (1074MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 115.2GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (85W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +115%
4.399 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce 600M
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

719 MHz
Relógio Base
926 MHz
758 MHz
Relógio Boost
1074 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
115.2GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
32
1344
Unidades de Sombreamento
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

21.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.37 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.399 TFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.399 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (duplo)
274.9 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
Ellesmere
N13E-GTX-A2
Variante da GPU
Ellesmere PRO
Kepler
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Design da Placa

100W
TDP
85W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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