Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 860M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition e 4GB de VRAM GeForce GTX 860M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 80.19GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 860M Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1085MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (75W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680MX Mac Edition +59%
2.209 TFLOPS
GeForce GTX 860M
1.389 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
jan. 2014
GeForce 600M
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1020 MHz
-
Relógio Boost
1085 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
640
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

23.01 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.209 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1389 GFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.40 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GM107
N13E-GTX2-A2
Variante da GPU
N15P-GX-A1
Kepler
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

122W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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