Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4850 X2

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4850 X2

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 89.60GB/s)
736 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680MX Mac Edition +176%
2.209 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
jan. 2009
GeForce 600M
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.0GB/s
Largura de Banda
89.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
1536
Unidades de Sombreamento
800
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

23.01 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.209 TFLOPS
FP32 (flutuante)
800.0 GFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (duplo)
160.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
M98
N13E-GTX2-A2
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
Kepler
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
3.54 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

122W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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