Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon 630 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon 630 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition e 2GB de VRAM Radeon 630 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 630 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1211MHz
TDP mais baixo (50W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680MX Mac Edition +78%
2.209 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
mai. 2019
GeForce 600M
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1082 MHz
-
Relógio Boost
1211 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
1536
Unidades de Sombreamento
512
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.01 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.38 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1240 GFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1240 GFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.50 GFLOPS

Design da Placa

122W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
Polaris 23
N13E-GTX2-A2
Variante da GPU
Polaris 23 MXL
Kepler
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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