Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon E9260 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon E9260 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition e 4GB de VRAM Radeon E9260 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 112.0GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon E9260 PCIe Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1200MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (80W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680MX Mac Edition +2%
2.209 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
set. 2016
GeForce 600M
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1090 MHz
-
Relógio Boost
1200 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
-
-
-
1536
Unidades de Sombreamento
896
128
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.01 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
2.150 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.150 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (duplo)
134.4 GFLOPS

Design da Placa

122W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
Baffin
N13E-GTX2-A2
Variante da GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
Kepler
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
3 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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