Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon HD 8530M

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon HD 8530M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition e 1024MB de VRAM Radeon HD 8530M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vantagens
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
1216 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 8530M Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost700MHz

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680MX Mac Edition +393%
2.209 TFLOPS
Radeon HD 8530M
0.448 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
jan. 2014
GeForce 600M
Geração
Solar System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
650 MHz
-
Relógio Boost
700 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
1536
Unidades de Sombreamento
320
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

23.01 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.209 TFLOPS
FP32 (flutuante)
448.0 GFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.00 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
Mars
N13E-GTX2-A2
Variante da GPU
Mars S3 LE (216-0842054)
Kepler
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
0.95 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Design da Placa

122W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.1
Vulkan
1.2.170
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.5 (5.1)

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