Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition e 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1201MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (50W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
Radeon Pro WX 4170 Mobile +11%
2.46 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
mar. 2017
GeForce 600M
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1002 MHz
-
Relógio Boost
1201 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
-
-
-
1536
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.01 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
2.460 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.460 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (duplo)
153.7 GFLOPS

Design da Placa

122W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
Baffin
N13E-GTX2-A2
Variante da GPU
Baffin XT
Kepler
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
3 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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