Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition e 16GB de VRAM RTX A5000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantagens
Lançado 8 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1350MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
4608 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +651%
16.59 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 600M
Geração
Quadro Ampere-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
720 MHz
-
Relógio Boost
1350 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.0GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
1536
Unidades de Sombreamento
6144
128
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.01 GPixel/s
Taxa de Pixel
129.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.59 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.59 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.2 GFLOPS

Design da Placa

122W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA104
N13E-GTX2-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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