Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 690 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 690 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 690 e 3GB de VRAM GeForce GTX 1060 3 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 690 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 192.2GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 68% (1708MHz vs 1019MHz)
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
TDP mais baixo (120W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 690
3.13 TFLOPS
GeForce GTX 1060 3 GB +25%
3.935 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2012
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce 600
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

915 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1019 MHz
Relógio Boost
1708 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
192.3GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
9
1536
Unidades de Sombreamento
1152
128
TMUs
72
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

32.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
81.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
61.49 GFLOPS
3.130 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.935 TFLOPS
130.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
123.0 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
120W
700 W
PSU Sugerido
300 W
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP106
GK104-355-A2
Variante da GPU
GP106-300-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.54 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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