Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 690 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

NVIDIA GeForce GTX 690 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 690 e 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 3840SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 82% (1852MHz vs 1019MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 192.3GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (185W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 690
3.13 TFLOPS
GeForce RTX 3060 3840SP +354%
14.22 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2012
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 600
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

915 MHz
Relógio Base
1627 MHz
1019 MHz
Relógio Boost
1852 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
192.3GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
1536
Unidades de Sombreamento
3840
128
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

32.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.90 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
14.22 TFLOPS
3.130 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.22 TFLOPS
130.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
222.2 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
185W
700 W
PSU Sugerido
450 W
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA106
GK104-355-A2
Variante da GPU
GA106-400-A1
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
12 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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