Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 690 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce GTX 690 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 690 e 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 690 Vantagens
TDP mais baixo (300W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Lançado 8 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 68% (1710MHz vs 1019MHz)
Mais VRAM (10GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 192.3GB/s)
7168 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 690
3.13 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +851%
29.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2012
Data de Lançamento
set. 2020
GeForce 600
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

915 MHz
Relógio Base
1440 MHz
1019 MHz
Relógio Boost
1710 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
320bit
192.3GB/s
Largura de Banda
760.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
68
1536
Unidades de Sombreamento
8704
128
TMUs
272
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
272
-
Núcleos RT
68
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

32.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
164.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.77 TFLOPS
3.130 TFLOPS
FP32 (flutuante)
29.77 TFLOPS
130.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
465.1 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
320W
700 W
PSU Sugerido
700 W
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA102
GK104-355-A2
Variante da GPU
GA102-200-KD-A1
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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