Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 760M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 760M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 760M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 9 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 84% (1207MHz vs 657MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 64.13GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 55W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 760M
1.009 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +512%
6.18 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 700M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

628 MHz
Relógio Base
652 MHz
657 MHz
Relógio Boost
1207 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
64.13GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
768
Unidades de Sombreamento
2560
64
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

10.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.62 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.180 TFLOPS
1009 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.180 TFLOPS
42.05 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.56 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GA107
N14E-GL-A1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.54 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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