Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 765M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 765M Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 32% (1139MHz vs 863MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 64.13GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q +9%
1.458 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 765M
72
GeForce GTX 1050 Max Q +118%
157
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
jan. 2018
GeForce 700M
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
1000 MHz
863 MHz
Relógio Boost
1139 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
64.13GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
5
768
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

13.81 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
22.78 GFLOPS
1326 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1458 GFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (duplo)
45.56 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GP107
N14E-GE-B-A1
Variante da GPU
N17P-G0-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.54 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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