Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 765M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 39% (1200MHz vs 863MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 64.13GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +85%
2.458 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 765M
72
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +647%
538
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 700M
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
1035 MHz
863 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
64.13GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
1024
64
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

13.81 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.915 TFLOPS
1326 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.458 TFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.80 GFLOPS

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
TU117
N14E-GE-B-A1
Variante da GPU
N18P-G62
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.54 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

75W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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