Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs AMD Radeon E9260 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 765M vs AMD Radeon E9260 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 765M e 4GB de VRAM Radeon E9260 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 765M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)
AMD Radeon E9260 PCIe Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 39% (1200MHz vs 863MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 64.13GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe +62%
2.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
set. 2016
GeForce 700M
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
1090 MHz
863 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
64.13GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
896
64
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

13.81 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
2.150 TFLOPS
1326 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.150 TFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (duplo)
134.4 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
Baffin
N14E-GE-B-A1
Variante da GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
Kepler
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.54 bilhão
Transistores
3 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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