Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 770M vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce GTX 770M vs NVIDIA GeForce MX130

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 770M e 2GB de VRAM GeForce MX130 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 770M Vantagens
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (96.19GB/s vs 40.10GB/s)
576 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 49% (1189MHz vs 797MHz)
TDP mais baixo (30W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 770M +67%
1.53 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 770M +72%
114
GeForce MX130
66
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
nov. 2017
GeForce 700M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

706 MHz
Relógio Base
1109 MHz
797 MHz
Relógio Boost
1189 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
96.19GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
960
Unidades de Sombreamento
384
80
TMUs
24
24
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

15.94 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.512 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1.530 TFLOPS
FP32 (flutuante)
913.2 GFLOPS
63.76 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.54 GFLOPS

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GM108
N14E-GS-A1
Variante da GPU
N16S-GTR-A1
Kepler
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.54 bilhão
Transistores
Desconhecido
221 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

75W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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