Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 860M OEM vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 860M OEM e 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1085MHz vs 1053MHz)
AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 80.19GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 860M OEM
1.389 TFLOPS
Radeon Pro WX 4150 Mobile +35%
1.887 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2015
Data de Lançamento
mar. 2017
GeForce 800M
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1020 MHz
Relógio Base
1002 MHz
1085 MHz
Relógio Boost
1053 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
896
40
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.85 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1.887 TFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.887 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
117.9 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
Baffin
N15P-GX-A1
Variante da GPU
Baffin PRO
Maxwell
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.87 bilhão
Transistores
3 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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