Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 860M vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce GTX 860M vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce GTX 860M
VS
NVIDIA GeForce MX230
NVIDIA GeForce GTX 860M
NVIDIA GeForce MX230
Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 860M e 2GB de VRAM GeForce MX230 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 860M Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 48.06GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 41% (1531MHz vs 1085MHz)
TDP mais baixo (10W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 860M +77%
1.389 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2014
Data de Lançamento
fev. 2019
GeForce 800M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1020 MHz
Relógio Base
1519 MHz
1085 MHz
Relógio Boost
1531 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
80.19GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
2
640
Unidades de Sombreamento
256
40
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.25 GFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (flutuante)
783.9 GFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.50 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP108
N15P-GX-A1
Variante da GPU
N17S-G0-A1
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.87 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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