Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 860M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 860M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 860M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 31% (1425MHz vs 1085MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 80.19GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 860M
1.389 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +687%
10.94 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 860M
1149
GeForce RTX 3060 Mobile +615%
8225
VS

Placa de vídeo

jan. 2014
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 800M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1020 MHz
Relógio Base
900 MHz
1085 MHz
Relógio Boost
1425 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
80.19GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
640
Unidades de Sombreamento
3840
40
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
68.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.94 TFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (flutuante)
10.94 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
171.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
60-115W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA106
N15P-GX-A1
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
12 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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