Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 870M e 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 870M Vantagens
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (120.0GB/s vs 112.1GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 54% (1493MHz vs 967MHz)
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 870M +36%
2.599 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
jan. 2017
GeForce 800M
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

941 MHz
Relógio Base
1354 MHz
967 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
120.0GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
5
1344
Unidades de Sombreamento
640
112
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.86 GFLOPS
2.599 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.911 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.72 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP107
N15E-GT-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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