Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 870M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 870M Vantagens
320 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1200MHz vs 967MHz)
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 120.0GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 870M +5%
2.599 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 800M
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

941 MHz
Relógio Base
1035 MHz
967 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
120.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
1344
Unidades de Sombreamento
1024
112
TMUs
64
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.915 TFLOPS
2.599 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.458 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.80 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
TU117
N15E-GT-A2
Variante da GPU
N18P-G62
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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