Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 870M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 8 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 54% (1492MHz vs 967MHz)
Mais VRAM (6GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 120.0GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +135%
6.111 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 800M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

941 MHz
Relógio Base
1237 MHz
967 MHz
Relógio Boost
1492 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
96bit
120.0GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
1344
Unidades de Sombreamento
2048
112
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

27.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.111 TFLOPS
2.599 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.111 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
95.49 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA107
N15E-GT-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
Desconhecido
294 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

100W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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