Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 870M vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 870M e 4GB de VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 870M Vantagens
Relógio Boost967MHz
TDP mais baixo (100W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 120.0GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition +43%
3.723 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
mai. 2015
GeForce 800M
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

941 MHz
Relógio Base
-
967 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
120.0GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
-
-
-
1344
Unidades de Sombreamento
2048
112
TMUs
128
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.09 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
3.723 TFLOPS
2.599 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.723 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
232.7 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
Amethyst
N15E-GT-A2
Variante da GPU
Amethyst XT
Kepler
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
5 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.3

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