Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 870M e 16GB de VRAM RTX 5000 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 870M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 9 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 119% (2115MHz vs 967MHz)
Mais VRAM (16GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 120.0GB/s)
8384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
RTX 5000 Mobile Ada Generation +1483%
41.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
mar. 2023
GeForce 800M
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

941 MHz
Relógio Base
1425 MHz
967 MHz
Relógio Boost
2115 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
120.0GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
76
1344
Unidades de Sombreamento
9728
112
TMUs
304
24
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
236.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
41.15 TFLOPS
2.599 TFLOPS
FP32 (flutuante)
41.15 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
643.0 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
AD103
N15E-GT-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
3.54 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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