Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 880M vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 880M e 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 880M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (1053MHz vs 993MHz)
TDP mais baixo (50W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 880M +126%
3.05 TFLOPS
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
mar. 2017
GeForce 800M
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

954 MHz
Relógio Base
1002 MHz
993 MHz
Relógio Boost
1053 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
1536
Unidades de Sombreamento
640
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.85 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1348 GFLOPS
3.050 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1348 GFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
84.24 GFLOPS

Design da Placa

122W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
Baffin
N15E-GX-A2
Variante da GPU
Baffin LE
Kepler
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
3 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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