Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs Intel Arc B580

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs Intel Arc B580

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 950 Low Power e 12GB de VRAM Arc B580 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 190W)
Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 8 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 124% (2670MHz vs 1190MHz)
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 105.8GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
Arc B580 +647%
13.67 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
dez. 2024
GeForce 900
Geração
Battlemage(Arc 5)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1026 MHz
Relógio Base
2670 MHz
1190 MHz
Relógio Boost
2670 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
2375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
105.8GB/s
Largura de Banda
456.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
2560
48
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SMM)
Cache L1
256 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
213.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
27.34 TFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.67 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.709 TFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
190W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
BMG-G21
GM206-251-A1
Variante da GPU
SRPMF
Maxwell 2.0
Arquitetura
Xe2
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
2.94 bilhão
Transistores
19.6 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
272 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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