Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon HD 6230

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon HD 6230

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 950 Low Power e 512MB de VRAM Radeon HD 6230 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1190MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (105.8GB/s vs 10.67GB/s)
688 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6230 Vantagens
TDP mais baixo (19W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950 Low Power +1657%
1.828 TFLOPS
Radeon HD 6230
0.104 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
jul. 2011
GeForce 900
Geração
Northern Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1026 MHz
Relógio Base
-
1190 MHz
Relógio Boost
-
1653 MHz
Relógio de Memória
667 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR2
128bit
Barramento de Memória
64bit
105.8GB/s
Largura de Banda
10.67GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
2
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
80
48
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flutuante)
104.0 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

75W
TDP
19W
250 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.3a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
Park
GM206-251-A1
Variante da GPU
Park S3 LP
Maxwell 2.0
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
2.94 bilhão
Transistores
0.292 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
59 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.0

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