Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 950 OEM e 896MB de VRAM GeForce GTX 260 Core 216 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Vantagens
Lançado 7 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1203MHz
Mais VRAM (4GB vs 896GB)
808 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (111.9GB/s vs 80.19GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950 OEM +359%
2.464 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2016
Data de Lançamento
set. 2008
GeForce 900
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

937 MHz
Relógio Base
-
1203 MHz
Relógio Boost
-
1253 MHz
Relógio de Memória
999 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
896MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
448bit
80.19GB/s
Largura de Banda
111.9GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
27
1024
Unidades de Sombreamento
216
64
TMUs
72
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.13 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
2.464 TFLOPS
FP32 (flutuante)
536.5 GFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (duplo)
67.07 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
182W
200 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GM206S
Nome da GPU
GT200
950 OEM
Variante da GPU
G200-103-A2
Maxwell 2.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
65 nm
2.94 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
576 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.3
6.7
Modelo de Shader
4.0

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