Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 950 OEM e 16GB de VRAM Radeon Pro Duo Polaris para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Vantagens
Relógio Boost1203MHz
AMD Radeon Pro Duo Polaris Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 80.19GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
Radeon Pro Duo Polaris +132%
5.728 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2016
Data de Lançamento
abr. 2017
GeForce 900
Geração
Radeon Pro GCN
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

937 MHz
Relógio Base
-
1203 MHz
Relógio Boost
-
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.19GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
39.78 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.728 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.728 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (duplo)
358.0 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
250W
200 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GM206S
Nome da GPU
Ellesmere
950 OEM
Variante da GPU
Ellesmere Gemini GL
Maxwell 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.94 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.7

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