Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD Radeon Pro W6900X

NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD Radeon Pro W6900X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 950 e 32GB de VRAM Radeon Pro W6900X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 Vantagens
TDP mais baixo (90W vs 300W)
AMD Radeon Pro W6900X Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 81% (2150MHz vs 1188MHz)
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 105.8GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
Radeon Pro W6900X +1106%
22.02 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
ago. 2021
GeForce 900
Geração
Radeon Pro Mac
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1024 MHz
Relógio Base
1825 MHz
1188 MHz
Relógio Boost
2150 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
105.8GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
80
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
5120
48
TMUs
320
32
ROPs
128
-
-
-
-
Núcleos RT
80
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Desempenho Teórico

38.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
275.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
44.03 TFLOPS
1.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
22.02 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
1376 GFLOPS

Design da Placa

90W
TDP
300W
250 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
Navi 21
GM206-250-A1
Variante da GPU
Navi 21 Pro-XTA
Maxwell 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
2.94 bilhão
Transistores
26.8 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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