Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD Radeon PRO W7700

NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD Radeon PRO W7700

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 950 e 16GB de VRAM Radeon PRO W7700 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 Vantagens
TDP mais baixo (90W vs 190W)
AMD Radeon PRO W7700 Vantagens
Lançado 8 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 119% (2600MHz vs 1188MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 105.8GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
Radeon PRO W7700 +1650%
31.95 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
nov. 2023
GeForce 900
Geração
Radeon Pro Navi
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1024 MHz
Relógio Base
1900 MHz
1188 MHz
Relógio Boost
2600 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
105.8GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
48
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
3072
48
TMUs
192
32
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
64 MB

Desempenho Teórico

38.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
249.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
63.90 TFLOPS
1.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
31.95 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
998.4 GFLOPS

Design da Placa

90W
TDP
190W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
Navi 32
GM206-250-A1
Variante da GPU
Navi 32
Maxwell 2.0
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
2.94 bilhão
Transistores
28.1 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
346 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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