Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 950A e 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950A Vantagens
Relógio Boost aumentou em 15% (1124MHz vs 975MHz)
TDP mais baixo (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 32.03GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +316%
5.99 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 900A
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
735 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
975 MHz
1001 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
32.03GB/s
Largura de Banda
352.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
640
Unidades de Sombreamento
3072
40
TMUs
192
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
11.98 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.990 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
187.2 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU104
N16P-GT
Variante da GPU
N18E-G3R
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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