Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 950A e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950A Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 37% (1545MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 32.03GB/s)
5504 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +1218%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 900A
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
1110 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
1001 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
32.03GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
640
Unidades de Sombreamento
6144
40
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA104
N16P-GT
Variante da GPU
GA104-775-A1
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.8

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