Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 950A e 16GB de VRAM RTX 5000 Embedded Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950A Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 88% (2115MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 32.03GB/s)
9088 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
RTX 5000 Embedded Ada Generation +2759%
41.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
mar. 2023
GeForce 900A
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
1425 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
2115 MHz
1001 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
32.03GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
76
640
Unidades de Sombreamento
9728
40
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
236.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
41.15 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
41.15 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
643.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
AD103
N16P-GT
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.87 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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