Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition e 8GB de VRAM GeForce GTX 880M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 13% (1124MHz vs 993MHz)
TDP mais baixo (75W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 880M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 28.80GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 880M +111%
3.05 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
mar. 2014
GeForce 900M
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
954 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
993 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
28.80GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
1536
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.78 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.050 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
127.1 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GK104
N16P-GT
Variante da GPU
N15E-GX-A2
Maxwell
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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