Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1124MHz vs 1035MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +268%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
mai. 2021
GeForce 900M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
735 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
28.80GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
640
Unidades de Sombreamento
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.299 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.80 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA106
N16P-GT
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
12 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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