Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce MX570 A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 950M e 2GB de VRAM GeForce MX570 A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950M Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce MX570 A Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1155MHz vs 1124MHz)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 28.80GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (25W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
GeForce MX570 A +228%
4.731 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M
101
GeForce MX570 A +514%
621
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
mai. 2022
GeForce 900M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
832 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1155 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
28.80GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
640
Unidades de Sombreamento
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
40
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.731 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.731 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
73.92 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA107
N16P-GT
Variante da GPU
MX570
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
Desconhecido
148 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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