Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 950M e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 0% (1125MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
6784 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1060%
16.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 900M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
585 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
28.80GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
58
640
Unidades de Sombreamento
7424
40
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.70 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.70 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
261.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA103S
N16P-GT
Variante da GPU
GN20-E8-A1
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
Desconhecido
148 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.5

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