Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs AMD Radeon RX 6800M

NVIDIA GeForce GTX 950M vs AMD Radeon RX 6800M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 950M e 12GB de VRAM Radeon RX 6800M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 145W)
AMD Radeon RX 6800M Vantagens
Lançado 6 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 113% (2390MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
Radeon RX 6800M +750%
12.24 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M
95
Radeon RX 6800M +1449%
1472
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
mai. 2021
GeForce 900M
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
2116 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
2390 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
28.80GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
40
640
Unidades de Sombreamento
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
40
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
153.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
24.47 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.24 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
764.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
Navi 22
N16P-GT
Variante da GPU
Navi 22 XTM
Maxwell
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
1.87 bilhão
Transistores
17.2 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
335 mm²

Design da Placa

75W
TDP
145W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.5

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