Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 960 OEM e 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Vantagens
Maior largura de banda VRAM (112.2GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 49% (1785MHz vs 1201MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960 OEM +34%
2.46 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2015
Data de Lançamento
jun. 2022
GeForce 900
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1176 MHz
Relógio Base
1740 MHz
1201 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
112.2GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
8
1024
Unidades de Sombreamento
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
3.656 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.828 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.12 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
200 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI1x HDMI 2.01x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
TU117
GTX 960 OEM
Variante da GPU
TU117-150-KA-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.94 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.8

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