Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 960 OEM e 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 Ti AD104 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 Vantagens
Lançado 8 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 111% (2535MHz vs 1201MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 112.2GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Ti AD104 +796%
22.06 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2015
Data de Lançamento
abr. 2024
GeForce 900
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1176 MHz
Relógio Base
2310 MHz
1201 MHz
Relógio Boost
2535 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.2GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
34
1024
Unidades de Sombreamento
4352
64
TMUs
136
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
136
-
Núcleos RT
34
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
121.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
22.06 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flutuante)
22.06 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
344.8 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
160W
200 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
AD104
GTX 960 OEM
Variante da GPU
AD104-150-K1-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
2.94 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.7
Modelo de Shader
6.7

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