Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA P102 101

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA P102 101

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 960 OEM e 10GB de VRAM P102 101 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P102 101 Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 39% (1670MHz vs 1201MHz)
Mais VRAM (10GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 112.2GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
P102 101 +334%
10.69 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2015
Data de Lançamento
jan. 2018
GeForce 900
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1176 MHz
Relógio Base
1557 MHz
1201 MHz
Relógio Boost
1670 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
320bit
112.2GB/s
Largura de Banda
320.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
25
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
3200
64
TMUs
200
32
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
0 MB

Desempenho Teórico

38.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
167.0 GFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.69 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
334.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GP102
GTX 960 OEM
Variante da GPU
GP102-101-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
2.94 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
250W
200 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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