Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 960 OEM e 512MB de VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1201MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (112.2GB/s vs 108.8GB/s)
224 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960 OEM +105%
2.46 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2015
Data de Lançamento
jan. 2009
GeForce 900
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1176 MHz
Relógio Base
-
1201 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.2GB/s
Largura de Banda
108.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1200 GFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
240.0 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
150W
200 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
RV770
GTX 960 OEM
Variante da GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
Maxwell 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
2.94 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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