Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA A40 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA A40 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 960 e 48GB de VRAM A40 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960 Vantagens
TDP mais baixo (120W vs 300W)
NVIDIA A40 PCIe Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1740MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (695.8GB/s vs 112.2GB/s)
9728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960
2.413 TFLOPS
A40 PCIe +1450%
37.42 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 960
189
A40 PCIe +2106%
4170
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
out. 2020
GeForce 900
Geração
Tesla
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1127 MHz
Relógio Base
1305 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1740 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1812 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
112.2GB/s
Largura de Banda
695.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
84
1024
Unidades de Sombreamento
10752
64
TMUs
336
32
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
336
-
Núcleos RT
84
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

37.70 GPixel/s
Taxa de Pixel
194.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
37.42 TFLOPS
2.413 TFLOPS
FP32 (flutuante)
37.42 TFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
584.6 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
300W
300 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GA102
GM206-300-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.94 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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