Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 960 e 512MB de VRAM GeForce GT 415 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960 Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1178MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (112.2GB/s vs 10.66GB/s)
976 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 415 OEM Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960 +1741%
2.413 TFLOPS
GeForce GT 415 OEM
0.131 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
set. 2010
GeForce 900
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1127 MHz
Relógio Base
-
1178 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
333 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.2GB/s
Largura de Banda
10.66GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
6
1024
Unidades de Sombreamento
48
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

37.70 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flutuante)
130.6 GFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

120W
TDP
32W
300 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GT216
GM206-300-A1
Variante da GPU
GT216-305-A3
Maxwell 2.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
2.94 bilhão
Transistores
0.486 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
100 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.2
6.4
Modelo de Shader
4.1

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