Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 960 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960 Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Lançado 5 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 35% (1590MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 112.2GB/s)
TDP mais baixo (80W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960
2.413 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116 +18%
2.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
jul. 2020
GeForce 900
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1127 MHz
Relógio Base
1410 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1590 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.2GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
1024
Unidades de Sombreamento
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

37.70 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.699 TFLOPS
2.413 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.849 TFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.04 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
80W
300 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
TU116
GM206-300-A1
Variante da GPU
TU116-150-KA-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.94 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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