Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs ATI Radeon HD 4810

NVIDIA GeForce GTX 960 vs ATI Radeon HD 4810

NVIDIA GeForce GTX 960
VS
ATI Radeon HD 4810
NVIDIA GeForce GTX 960
ATI Radeon HD 4810
Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 960 e 512MB de VRAM Radeon HD 4810 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960 Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1178MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (112.2GB/s vs 57.60GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4810 Vantagens
TDP mais baixo (95W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960 +201%
2.413 TFLOPS
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
mai. 2009
GeForce 900
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1127 MHz
Relógio Base
-
1178 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.2GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

37.70 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flutuante)
800.0 GFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
160.0 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
95W
300 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
RV770
GM206-300-A1
Variante da GPU
RV770 CE (215-0669093)
Maxwell 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
2.94 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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